German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)

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Alysma wrote:
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Henna wrote:
Hab bis dato fast nur mitm Templer gespielt, welcher mir auch ganz gut gefällt. Nun habe ich mal den Ranger angetestet, der mir ebenfalls sehr sehr gut gefällt. Bin mit dem jetzt Stufe 15 und komm eigentl ganz gut klar, aber die cursed marinier in ship graveyard cave haben mir echt zu schaffen gemacht!! Bin mir auch noch nich ganz sicher wo meine Reise mitm Ranger hinführt. Evasion, Armor usw usf... Was das build angeht, plane ich momentan ehrlich gesagt nicht wirklich voraus. Spaß macht er auf jeden Fall, aber je mehr mein level ansteigt, desto mehr muss ich mit dem ranger ausweichen und fliehen, was so langsam dann doch n bissl nervt, wenn man die die komplette Karte bald wieder zurückläuft weil man auf der Flucht vor Gegnern ist, die einen fast sofort umhauen sobald sie einen erwischen -.-


Ganz generell: Man kann als Ranger schon eine Menge Feinde off-screen killen, ankratzen oder zumindest hören wo sie sind, wenn man Skills wie "Split Arrow" (eine der ersten Questbelohnungen) zur "Echo-Ortung" benutzt. Besonders an gefährlichen Stellen macht es die Sache deutlich leichter. Einfach in die Richtung feuern, in die du laufen willst und auf die *chink* und *stöhn* Geräusche hören. "Ranged Attack" Totems sind ebenfalls sehr nützlich, aber ein bisschen langsam und daher mehr als Rückendeckung/Ablenkung geeignet wenn es die Gegner bis zu dir geschafft haben.
Die Cursed Mariner kommen einem ja erst relativ langsam entgegen und benutzen dann Flicker Strike. Ich werfe mir einfach ein paar Feuerfallen auf die Füße, decke deren Richtung mit "Split Arrow" zu und wer dann noch zu mir hopst - Grillfest! Das funktioniert auch mit mehreren auf einmal :-D



Mit den Feuerfallen habe ich bis dahin auch herum experimentiert, was mir auch ganz gut gefiel. Die ollen marinier haben sich von denen allerdings nicht stören lassen, die haben mich tapfer weiter weichgeklopft. Und flüchten hat auch nicht so wirklich dann geklappt, da die sich ja sofort hinterher "beamen". Selbst wenn es klappt, kann es ja nicht Sinn der Sache sein wieder über die ganze Karte nach hinten zu flüchten^^
Allerdings gebe ich da nicht dem Spiel die Schuld, nicht falsch verstehen, ich muss einfach noch bissl mehr mtm Ranger spielen und mich an ihn gewöhnen. Ich habe Klassen wie den Ranger/waldläufer bisher in an allen Spielen gemieden, weil ich das eigentl gar nicht so gerne mag, aber in PoE gefällt er mir trotzdem recht gut :)
Danke für deine Tips, mal wieder, ich werde versuchen sie zu beherzigen :)
... so verhält sich Kunst im Idealfall: Sie zerstört Weltbilder und Überzeugungen!
hey ich suche leute zum gemeinsamen zocken. Bin ein lvl 46 Ranger aber hab in der CB bis lvl 79 gespielt.
Bin ca. 12h am tag online :)
IGN: Araxxia
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Henna wrote:
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Alysma wrote:
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Henna wrote:
Hab bis dato fast nur mitm Templer gespielt, welcher mir auch ganz gut gefällt. Nun habe ich mal den Ranger angetestet, der mir ebenfalls sehr sehr gut gefällt. Bin mit dem jetzt Stufe 15 und komm eigentl ganz gut klar, aber die cursed marinier in ship graveyard cave haben mir echt zu schaffen gemacht!! Bin mir auch noch nich ganz sicher wo meine Reise mitm Ranger hinführt. Evasion, Armor usw usf... Was das build angeht, plane ich momentan ehrlich gesagt nicht wirklich voraus. Spaß macht er auf jeden Fall, aber je mehr mein level ansteigt, desto mehr muss ich mit dem ranger ausweichen und fliehen, was so langsam dann doch n bissl nervt, wenn man die die komplette Karte bald wieder zurückläuft weil man auf der Flucht vor Gegnern ist, die einen fast sofort umhauen sobald sie einen erwischen -.-


Ganz generell: Man kann als Ranger schon eine Menge Feinde off-screen killen, ankratzen oder zumindest hören wo sie sind, wenn man Skills wie "Split Arrow" (eine der ersten Questbelohnungen) zur "Echo-Ortung" benutzt. Besonders an gefährlichen Stellen macht es die Sache deutlich leichter. Einfach in die Richtung feuern, in die du laufen willst und auf die *chink* und *stöhn* Geräusche hören. "Ranged Attack" Totems sind ebenfalls sehr nützlich, aber ein bisschen langsam und daher mehr als Rückendeckung/Ablenkung geeignet wenn es die Gegner bis zu dir geschafft haben.
Die Cursed Mariner kommen einem ja erst relativ langsam entgegen und benutzen dann Flicker Strike. Ich werfe mir einfach ein paar Feuerfallen auf die Füße, decke deren Richtung mit "Split Arrow" zu und wer dann noch zu mir hopst - Grillfest! Das funktioniert auch mit mehreren auf einmal :-D



Mit den Feuerfallen habe ich bis dahin auch herum experimentiert, was mir auch ganz gut gefiel. Die ollen marinier haben sich von denen allerdings nicht stören lassen, die haben mich tapfer weiter weichgeklopft. Und flüchten hat auch nicht so wirklich dann geklappt, da die sich ja sofort hinterher "beamen". Selbst wenn es klappt, kann es ja nicht Sinn der Sache sein wieder über die ganze Karte nach hinten zu flüchten^^
Allerdings gebe ich da nicht dem Spiel die Schuld, nicht falsch verstehen, ich muss einfach noch bissl mehr mtm Ranger spielen und mich an ihn gewöhnen. Ich habe Klassen wie den Ranger/waldläufer bisher in an allen Spielen gemieden, weil ich das eigentl gar nicht so gerne mag, aber in PoE gefällt er mir trotzdem recht gut :)
Danke für deine Tips, mal wieder, ich werde versuchen sie zu beherzigen :)


ich denke, ne gute alternative zu feuerschaden is der gem "bear trap"...der macht physikalischen schaden und ignoriert daher elementare resistenten...

meiner erfahrung nach, wird sich aba am kiten im late nichts ändern...und ich glaub, der ranger is eher nen guter dmg-support in gruppen als nen guter solo-char zu sein. hier fehlen einfach die life-nodes in der nähe. solo is meiner meinung nach der templar noch mit am besten.
Ja... Bear Trap macht jede Menge (physischen) Schaden, hält Gegner (außer Bosse) sogar noch fest... aber immer nur den einen Gegner, der halbwegs exakt reintritt. :-/ Der Vorteil der Fire Trap ist ja, dass (bei vergleichsweise geringem Schaden) alle Gegner in Reichweite was 'abbekommen' - ist mir meistens deutlich lieber. ^^
invited by timer @ 10.12.2011
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deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu
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Mr_Cee wrote:
Ja... Bear Trap macht jede Menge (physischen) Schaden, hält Gegner (außer Bosse) sogar noch fest... aber immer nur den einen Gegner, der halbwegs exakt reintritt. :-/ Der Vorteil der Fire Trap ist ja, dass (bei vergleichsweise geringem Schaden) alle Gegner in Reichweite was 'abbekommen' - ist mir meistens deutlich lieber. ^^

Genau wegen dem single Aspekt, habe ich bis jetzt noch nicht auf bear trap gesetzt, sehe das auch so.
... so verhält sich Kunst im Idealfall: Sie zerstört Weltbilder und Überzeugungen!
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martinmacfly wrote:


ich denke, ne gute alternative zu feuerschaden is der gem "bear trap"...der macht physikalischen schaden und ignoriert daher elementare resistenten...

meiner erfahrung nach, wird sich aba am kiten im late nichts ändern...und ich glaub, der ranger is eher nen guter dmg-support in gruppen als nen guter solo-char zu sein. hier fehlen einfach die life-nodes in der nähe. solo is meiner meinung nach der templar noch mit am besten.


Wie Mr_Cee gesagt hat, hat Fire Trap den Vorteil, dass es anhaltend Flächenschaden macht. Gegen Resistenzen gibt es entsprechende Flüche. Kiten kommt zwar vor, aber wenn man eben anfängt, Gegner zu killen/anzuknocken bevor sie auf dem Bildschirm bzw. in ihrer eigenen Angriffsdistanz sind, dann hält sich das sehr in Grenzen. Dann kommt man auch mit den Life-Nodes in Ranger-Reichweite gut klar.
Mein Favorit war schon immer Kälteschaden und auch in PoE ist das bestens geeignet, um auch mit stärkeren Gegnern fertigzuwerden. Was festgefroren ist und sich nicht oder nur sehr langsam bewegen kann, macht auch keinen Schaden :-D. Für die kälteresistenten Gegner gibt es dann als Alternative Feuer :-D.
Ich bin jedenfalls in der Closed Beta mit meinem ersten, eher suboptimal geskillten Ranger solo auch bis ins Endgame gekommen und bis jetzt läuft es mit dem aktuellen auch ganz gut. :-)
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Alysma wrote:
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martinmacfly wrote:


ich denke, ne gute alternative zu feuerschaden is der gem "bear trap"...der macht physikalischen schaden und ignoriert daher elementare resistenten...

meiner erfahrung nach, wird sich aba am kiten im late nichts ändern...und ich glaub, der ranger is eher nen guter dmg-support in gruppen als nen guter solo-char zu sein. hier fehlen einfach die life-nodes in der nähe. solo is meiner meinung nach der templar noch mit am besten.


Wie Mr_Cee gesagt hat, hat Fire Trap den Vorteil, dass es anhaltend Flächenschaden macht. Gegen Resistenzen gibt es entsprechende Flüche. Kiten kommt zwar vor, aber wenn man eben anfängt, Gegner zu killen/anzuknocken bevor sie auf dem Bildschirm bzw. in ihrer eigenen Angriffsdistanz sind, dann hält sich das sehr in Grenzen. Dann kommt man auch mit den Life-Nodes in Ranger-Reichweite gut klar.
Mein Favorit war schon immer Kälteschaden und auch in PoE ist das bestens geeignet, um auch mit stärkeren Gegnern fertigzuwerden. Was festgefroren ist und sich nicht oder nur sehr langsam bewegen kann, macht auch keinen Schaden :-D. Für die kälteresistenten Gegner gibt es dann als Alternative Feuer :-D.
Ich bin jedenfalls in der Closed Beta mit meinem ersten, eher suboptimal geskillten Ranger solo auch bis ins Endgame gekommen und bis jetzt läuft es mit dem aktuellen auch ganz gut. :-)


jooo...hab auch schon den ein oda andren char hochgespielt...nur wirds ab lvl 50+ schon etwas haarig als ranger (aktuel lvl 55). der fixe exp progress bleibt dann so langsam aus und um an einen boost via gear zu kommen erfordert dann doch schon ne gruppe (nich rng) bzw geduld. daher is nen marauder zum beginnen glaube nich verkehrt...beim ranger muss man schon recht früh wissen, wo man landen will/muss. als templar gehts auch ganz gut (siehe ladder), weil der halt recht nah an den grundresourcen int und life liegt.
Bestes Game ever xD
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shaggy88 wrote:
Bestes Game ever xD


Zumindest besser als ein gewisses anderes ARPG^^
"There is only one God, and his name is Death. And there is only one thing we say to Death: Not today." -Syrio Forel
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HC-Only|IGN: OhneTemplerTemplar
DE Wiki: de.pathofexilewiki.com
Könnte mal bitte jmd eine Aufstellung machen für die Wertigkeit der Orbs bezogen auf's Handeln?
Ich möchte gern einiges traden habe aber so gut wie keine Ahnung, was was wert ist.
Einige wollen Chaos .. einige wollen Alchemyorbs ... wer hat denn bisher Erfahrungen gemacht über die gängigen "Währungen" und was man als "normal" und vll" überteuert" ansehen kann?

Danke vorab!

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