German Corner (/global 4745 Deutscher ChatChannel!)

doch, es funktioniert, es wird nur nicht wirklich angezeigt im Charakterbogen, da dort nur der Nachkampfschaden gezeigt wird.
Ansonsten bekommst du aber den DPS-Bonus von Stärke (ich glaube 5 Stärke = 1%)
Aber durch die 30% Abzug wirst du den Schaden der Projektile nie auf das Melee-Niveau bekommen
hey leute.. bin neu hier bin lvl 23^^ suche leute zum lvln mit TS oder Skype..

EDIT: natürlich Only HC (d2 hC gamer) ;)
Last edited by saschaq on Feb 12, 2013, 12:19:21 PM
ahh ok also war das doch nicht ganz umsonst. Praktisch merke ich aber kaum Unterschied^^ Die 30% Abzug schmerzen zwar, aber durch die 3 Projektile, verbunden mit Life On Hit, machen es schon fast wett. Vielen Dank für die Hilfe ;)
IGN:
Droganaut

Kurz um, ich spiele zur Zeit einen Ranger der Hauptsächlich mit Poison Arrow und IceShoot angreift, eigentlich komm ich trotz planloser Skillvergabe gut zurecht; aktuell bin ich auf Lvl 43.

Wenn ich es richtig verstanden haben, nützt mir Elemantarschaden bei Iceshot, jedoch nicht bei Poison Attack (da Chaosschaden).

Hab zur Zeit einige Skillpunkte in Physical Damage vergeben, soweit ich es verstanden habe, zählt Physical Damage nur beim ersten Schuss von Poison Arrow, wäre ja soweit okay;
ich frag mich allerdings die ganze Zeit ob das Sinnvoll ist oder nicht.

Bisherige Poison Arrow Builds im Forum sind alle auf einen (veralteten) 9x Build aufgebaut, sprich, der dazugehörige Skill Tree wird damit leider nicht angezeigt.

Mal von den unzähligen Skillmöglichkeiten abgesehen, was ist Eurer Meinung nach der wesentliche Hauptansatz für ein Poison-Arrow-Build bzg. Schadenaufbau?

Meine Englischkenntnisse gehen beinahe gegen Null, kann mir manches nur ungefähr zusammen reimen, von daher werden ich aus den zahlreichen Postings im englischen Bereich nicht so schlau.

Hat hier jemand die Tabelle wo man sehen konnte was wieviel Wert war?
Also 5 Alchemie = GCP oder whatever, hab die letztens in nem Stream gesehen find die aber nicht.
Ign: Stevii
Kann leider nicht Editieren, habs gefunden: http://www.poeex.info/#
Ign: Stevii
"
Stilgard wrote:
Mal von den unzähligen Skillmöglichkeiten abgesehen, was ist Eurer Meinung nach der wesentliche Hauptansatz für ein Poison-Arrow-Build bzg. Schadenaufbau?


Duration und Increased Area ^^ und der Skill profitiert natürlich auch vom physischen Schaden (+Accuracy); sekundär kann man noch Elementar-Anteile pushen falls vorhanden.
invited by timer @ 10.12.2011
--
deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu
Also irgendwie finde ich es ja schade wie jeder sich seinen Build zusammenklaut, nur weil er keine Ahnung vom Spiel hat und sofort den superduperimbaendgamechar-haben will :/

Ist es nicht irgendwie schöner sich selbst dadurch zu tasten? Klar, Hilfe und Infos kann man zusammen sammeln um das, was man da vorhat, auch sinnig umzusetzen, aber krippbuildX bzw build-of-the-week imitationen sind stark beschränkt und haben doch nichts mit "dem eigenen Spielstil" zu tun - und genau da ist das Spiel doch eben stark?! Klar, einige Builds sind so auf-der-Hand liegend, dass doppelgänger selbstverständlich sind (Coldwitch, Necrowitch, BowRanger, Meeleshieldmarauder....) - aber die kopierten Builds haben meist eine kernmechanik, die benutzt wird - wäre es nicht interessanter dieselbe mechanik auf einen anderen char zu kopieren?

Vielleicht hab ich auch einfach nur ne merkwürdige Perspektive, weil ich nicht gerade der durchs-spiel-hacker bin, der einfach nur ins endgame will um da zu sein...

No offense! Aber wie ist es, einen Charakter "nachzumachen"?

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ist nicht böse gemeint, gegenüber den Spielern, die das tun, ich hab da nur großes Unverständnis für!
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Last edited by Cnoedel on Feb 12, 2013, 6:24:19 PM
Kann das gut nachvollziehen, Cnoedel. Persönlich habe ich mir zwar hier und da einige Builds angesehen, aber mache dann im wesentlichen doch was ich will und sinnvoll/interessant finde. Irgendwie finde ich das spannender.

Mal ganz davon abgesehen, dass vielen "endgame" dann auch nicht die Erfüllung ihrer Träume bringt. 24 Charackter Slots laden eigentlich zum Experimentieren ein. Andererseits kann man mit einem "idiotensicherem" Standardbuild bestimmt gut ein paar Skillgems und Orbs für andere Charactere ansammeln.

Kann ja jeder machen wie er mag. :)

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