Content Update 0.2.0 -- Path of Exile 2: Dawn of the Hunt

Дерьмо дерьма, сплошные нерфы.

Длительность Bone Construct от Unearth теперь составляет 15 секунд (ранее 12 секунд). Качество теперь дает +0-5 секунд к длительности Bone Construct (ранее +0-4).

Кто вообще этой хуйней пользуется и зачем ее апать? Зато все стоящие способности GGG как обычно в говно занерфят.

У них в офисе висит табличка: "Каждый последующий патч должен быть хуже предыдущего, иначе нахуй ходить на работу"

Сплошное разочарование, у ведьмы ни 1 апа, сплошь нерфы, даже нейтральных изменений которые меняют механику на более менее адекватную нет. Как дерьмовая задумка для кровавой вички была, так она и осталась, уверен на 99% что ни 1 стоящего билда на данном возвышении не будет, а билда на кровотечении не будет до выхода пое 3 и в пое 3 не будет.
"
Резюмируем. Вы пофиксили рабочие билды на которых можно было играть в соло. Вы еще больше ухудшили все остальные билды. И главное ни слова про лут. Сейчас за неделю игры можно выбить максимум одну-две божественные сферы. Хардкорные боссы которые вообще не мотивируют их убивать так же никуда не денутся. И как я понимаю после патча ситуация не изменится.

Я наиграл на своем основном, втором по счету, чаре около 600 часов. Еще пару качнул до 75-85. Был момент, когда у меня не было золота чтобы респекнуть основного, поэтому сделал дедайку на критах по гайду. Потому довел основного до ума и он стал веселее и лучше для получения опыта, чем дедайка на молниях. Может чуть медленнее. С основного чара на 96 уровне диван в час падает стабильно, бывает и два с одной карты без особого намаза. Вероятно, лут и валюта, как и вещи у торговцев, зависят от левела чара. Но диваны точно падают чаще раза в неделю. Посмотри гайды- квантити, рарити. У моего было 250, потом снизил до 150 и особой разницы не было, скорее наоборот- меньше белых баз стало падать, которые мне не очень были нужны.
Сейчас планирую до 100-150 рарити делать, это будет не сложно. Класс, конечно, я не скажу, планирую его опять качать ну или еще один который не пробовал из старых.
"
xfinish#7969 wrote:
It was my mistake to try PoE2 without realizing it’s just another MMORPG. As we know, MMORPGs regularly nerf builds to keep players engaged, forcing them to try new classes. I had already stopped playing MMORPGs for this exact reason, and now, with this patch, I’ve been reminded once again what PoE2 is all about.


lmao
"In order to work around a common crash that was occuring on nVidia hardware with recent drivers the game can now recover from "Device Removed" events. When this occurs the game will display a loading screen (and pause) while it attempts to recover. This only applies for this specific type of client crash, not all client crashes."

It was a 1st April joke right? Right ?!?!

Seriously if after 2 months the only response to the bad optimization and tons of crashes is only that it will be beyond disappointment.
So no changes to the way we unlock ascendancy?
Dear God! You chosen two worst mechanics from PoE1, made us play it in PoE2, where after remake they are not any better and now in 0.2.0 we need to go through nighmate again?
The time spend in these locations is not rewarding enough to waste so much time.
Please change it.
"
Gn0m4er#0923 wrote:
Дерьмо дерьма, сплошные нерфы.

Длительность Bone Construct от Unearth теперь составляет 15 секунд (ранее 12 секунд). Качество теперь дает +0-5 секунд к длительности Bone Construct (ранее +0-4).

Кто вообще этой хуйней пользуется и зачем ее апать? Зато все стоящие способности GGG как обычно в говно занерфят.

У них в офисе висит табличка: "Каждый последующий патч должен быть хуже предыдущего, иначе нахуй ходить на работу"

Сплошное разочарование, у ведьмы ни 1 апа, сплошь нерфы, даже нейтральных изменений которые меняют механику на более менее адекватную нет. Как дерьмовая задумка для кровавой вички была, так она и осталась, уверен на 99% что ни 1 стоящего билда на данном возвышении не будет, а билда на кровотечении не будет до выхода пое 3 и в пое 3 не будет.


absolutely agree
they removed 1 of 3 good ascendancy perks and instead of 10% extra phys damage added aggravated bleed. seriously? who the f*** plays bleed?
Ahhh the nerf everything so you play our new class update.

also still no ascendancy respec is insane.
Well I can definitely say I was expecting some nerfage with Dawn of the Hunt, but this exceeded those expectations.

It seems like the GGG-Gang put a lot of effort into this patch, regardless of whether you like the changes or not -- XD

I will reserve judgement until we can see how everything really feels in 0.2.0.

It goes without saying that being able to trounce all over high-level in-game content with minimal effort was not what anyone had in mind, so definitely adjustments needed.

Still looking forward to Dawn of the Hunt and the Huntress, so we'll see how everything plays out. Hopefully it results in some more build diversity.

All that being said, big thanks to the devs for the effort!
Council of Ancients Staff
i played as a spark sorc,

went into the highest difficulty of arbiter and one shot the boss,
turned poe2 off and havent played since, that was what 2 months ago.

some builds needed to get destroyed.

But yes, nerfing exp grenades? i mean, XDDDDDDDDDDD
"
Well to be honest, they HAD to do something about the 20mil+ dps builds, so maybe this was the only way; to crash and burn everything now, so that things can go better in the future.

It's just weird to see nerfs in something like Arc, which didn't really even work at basic citadel bosses (and it was too slow for hordes of mobs coming out of breaches). Unless you went similar to the basic archmage/MoM spark build, in which case you would be better off just playing that anyway.

Also if monster density and speed is not drastically lowered, I'm having hard time seeing how anyone can survive anything now, and that was already problem with all builds being glass cannon builds. Now everything will be more glass and less cannon.

20mil lol? who cares about these insignificant puny builds? there are INFINITE dps builds, doing BILLIONS of dps, with bugged interactions when the frost walls were treated as ENEMIES and MONSTERS and wall destruction was triggerign monster ON DEATH effects, and then wall explosions were buffing each other to infinity with just 1ex boots... killing pinnacle bosses in 1s.

these nerfes are not strong enough to address some meta builds, like spark is still gonna be OP
PoE1 3.23 - the best league of all time (an absolute banger)
----
PoE2 0.2f - a bit better, but PoE1 atlas is a million times better than PoE2 atlas
Last edited by AlekzZz84#2947 on Apr 3, 2025, 12:12:16 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info