Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?
Если ты играешь через крит и пытаешься его разогнать до 100%, то нет, не имеет т.к. нулевой резист работает в обе стороны. Рез выше 0? Ну и ладно, бьем как будто 0. Рез ниже 0? Жаль, но бьем как будто 0.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?
1. Снаряд не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз, если не указано иного Снаряды из одного источника не могут поразить одну цель несколько раз за активацию, если не указано иного т.е. каждая активация умения = не более одного попадания по врагу снарядом. Так точнее.
2. См. п.1
3. Доп снаряды во все стороны полетят, потом будет сработает цепь
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Last edited by WedWix#4581 on Nov 23, 2021, 2:51:45 PM
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?
1. Снаряд не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз, если не указано иного
2. См. п.1
3. Доп снаряды во все стороны полетят, потом будет сработает цепь
Поправочка: СНАРЯД не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз.
Снаряды разные. х3 в данном случае допустим. А вот х6 не будет, ибо "цепной" снаряд всё еще тот же.
PS: а вот "отраженный/обратный" может. И там уже от количества снарядов зависит. Хоть х20. Лишь бы попали.
Не так страшен мир, как его обитатели.
Last edited by Skullckoor#2215 on Nov 23, 2021, 1:14:11 PM
Есть возможность где-то посмотреть что именно ты можешь своровать, полный список всех аур и бафов от рарок?
Это очень любопытно, знаю стримеры многие в курсе, и как-то малипулируют данными аурами.
Тоже хочу понимать от чего отталкиваться, какую ауру я могу поймать на деф например кроме резов и т.д.
Очень важный вопрос. СПС.
А то в списке бафов ты лишь видишь один баф который сообщает тебе о том что Хедхантер работает и что-то своровал.
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?
1. Снаряд не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз, если не указано иного
2. См. п.1
3. Доп снаряды во все стороны полетят, потом будет сработает цепь
Поправочка: СНАРЯД не может поразить за одну активацию одну цель несколько раз.
Снаряды разные. х3 в данном случае допустим. А вот х6 не будет, ибо "цепной" снаряд всё еще тот же.
PS: а вот "отраженный/обратный" может. И там уже от количества снарядов зависит. Хоть х20. Лишь бы попали.
"
Projectile skills no longer "shotgun". You can't hit the same target with more than one simultaneously-created projectile from the same source any more. They've been rebalanced around this.
Есть возможность где-то посмотреть что именно ты можешь своровать, полный список всех аур и бафов от рарок?
Это очень любопытно, знаю стримеры многие в курсе, и как-то малипулируют данными аурами.
Тоже хочу понимать от чего отталкиваться, какую ауру я могу поймать на деф например кроме резов и т.д.
Очень важный вопрос. СПС.
А то в списке бафов ты лишь видишь один баф который сообщает тебе о том что Хедхантер работает и что-то своровал.