Мнение о Blood Mage (маг крови) через курсы и урон хаосом

Good day, GGG! I am a fan of your game and have spent many hours (by the standards of 10k gamers, of course, few) in PoE 1! and of course I was really looking forward to PoE 2! I love chaos builds, especially I loved playing through Bane + soulrend, on the occult! Well, the sub itself, in the second part I really wanted to start on the Witch through the chaos and see where you are moving in this direction, because this aspect of the game is important to me. I will try to pour less negativity, but I apologize in advance if I offend anyone!

I have no complaints about the game itself, its pace, the decision on skill stones, graphics and other aspects. I'm sure many people will agree with me that the game has become not only VERY beautiful, but also understandable. And the newcomers will be absolutely delighted!

But I can't say anything except a checkmate about the Chaos builds and the so-called "Blood Mage". GGG Well, how is it? for what, and most importantly, why? Well, it's just a pi**** of an incredible scale. I ask the administrator or someone else to answer me, because, for me, this is the mystery of the universe!

Let's start with the main thing. Since you have exposed this magician and thrown Chaos skills on top in full, it means that you think they are ready and need only small balanced edits. But this is ABSOLUTELY not the case! Chaos builds through gradual damage, simply do not work, on this magician, perhaps on a Monk, there is a chance to distort it somehow, but you have put skills to the witch.

Stealing an entity. In the first part, HP gave vampirism, due to which protracted fights, and there are no other curse builds, went smoothly. What I mean is: the fight lasts a long time, the damage is gradual, which means that you need the ability to restore resources, especially HP, because you can't run up and blow up the boss in 0.1 seconds. Why did you remove the vampiric, which was not that huge, I did not understand. If you were afraid of a combination through an “Infection”, then simply remove the spread of the effect at the death of the target. Well, okay, this is not a big problem, because there is damage and thanks for that.

Infection. It is pleasant to play, especially with curses and explosions. Cool, thanks, super skill!

The new Chaos totem is also super, the idea is nice, there is little damage, but I think it's just necessary to gather in it.

But curses (any) This is complete nonsense! Why did they suddenly start eating so much mana??? by themselves, they do not cause damage, but most importantly... THEY CANNOT BE REMOVED WITH BLOOD MAGE!!! Well, think for yourself. Suppose I play in a Chaos build and deal ALL damage with chaos, i.e. all modifiers are taken for chaos! So here's what happens, I take the Blood Mage subclass and I can't play properly because as soon as I cast ANY curse, I get 25% health! Well, how is that?! Well, why do that? That is, I take the first passive from the subclass (bloodlust) and screw up! The question is... why?! to what level? I thought the subclass should raise my level, but it will go down. So it will become impossible to play. Boss fights are not fast, and gradual damage takes even longer! It turns out that I can't miss a single attack because I need to restore health with cans to neville the cost of caste skills! question… So what the hell is this subclass for anyway?! someone might say, “Well, you take Act 3, close it, fulfill the ultimatum and take the “Life Force Siphon,” and the problem is solved.” yes... but, firstly, you have to endure 1.5 acts and not throw this thing to hell, and secondly, play it perfectly! So it's unrealistic, because you don't know the patterns of enemies, especially you have no idea about mobs that explode after death, and about the boss (Mektul) in a narrow tunnel, for a limited time, I'm generally silent, because you may just not have time to kill him, because you have GRADUAL damage! But what's even dumber is that you provide a choice without a choice! Why do I need other liabilities if I have to choose 2 of them, so just make 4 liabilities and that's it, why give the player any choice?!

I criticize = suggest. So, the solution is very simple! "Bloodlust” converts 50% of the skill's mana costs into health costs, that is, 50% of mana for 50% of health! That's all, well, it's quite obvious! Who is this genius who decided that a Blood Mage should rip off half of his face to start casting? This is no longer a blood magician, but some kind of BDSM magician! why do you need a hindrance that just disrupts the gameplay and the desire to play your game? There are 2 options here: either the people who came up with it didn't test it, or they did... Bad people!!! Why the hell do you need an aptitude test, for which you have to take a test and roll your character back as a result?! Well, just listen, how does it sound? I looked, and as it turned out, nobody fucking needs this class! everyone takes an infernalist, well, that's right, you take a blood magician and you'll suffer for 10 hours, why would I?!??!?!?!

Of course, I hope that there will be changes and you will come to some kind of consensus on this issue, because right now it's just a nightmare, an activity that just throws you back... look at others, someone slows down time, someone throws grenades in bundles, someone puts totems, and someone generally runs in the form of a demon!!! and you... Well, you tear off half of your face for a skill that does almost no damage, oh yeah, oh yeah, always dreamed of it.

I do not know what the 3rd subclass of the witch will be, but let it be everyone's favorite "Occultist" who became an imba, only when Hexblast appeared, which I hate with all the strength of my soul, it completely breaks the concept of our girl!

Once again, I apologize if I offended anyone... it boiled over!

Русская версия (не знаю зачем)
Доброго времени суток, GGG! являюсь поклонником вашей игры и провел немало часов (по меркам 10к геймеров конечно мало) в PoE 1! и конечно же очень ждал PoE 2! Обожаю хаос билды, особенно любил играть через Bane + soulrend, на оккультистке! Ну и само сабой, во второй части я очень хотел стартануть на Ведьме через хаос и посмотреть чего куда вы движетесь в этом направлении, т.к. именно этот аспект игры для меня важен. Я постараюсь лить поменьше негатива, но заранее прошу прощение, если кого обижу!

У меня нет никаких претензий к самой игре, её темпу, решению по камням умений, графике и другим аспектам. Я уверен, многие согласятся со мной, что игра стала не только ОЧЕНЬ красивой, но и понятной. А новички будут в полном восторге!

Но я не могу ничего сказать, кроме мата, по поводу Хаос билдов и так называемого «Blood Mage». GGG ну как так? за что, а главное зачем? Ну это же просто пи**** неимоверного масштаба. Я прошу, администратор или кто то еще, ответьте мне, потому что, это, для меня,загадка мироздания!

Начнем с главного. Раз вы выставили этого мага и поверх накинули умения Хаоса в полном объеме, значит вы считаете, что они готовы и нуждаются только в небольших балансных правках. Но это же АБСОЛЮТНО не так! Хаос билды через постепенный урон, просто напросто не работают, на этом маге, возможно на Монахе и есть шанс, как то это исковеркать, но вы поставили умения к ведьме.

Похищение сущности. В первой части давало вампиризм ХП, за счет чего затяжные драки, а у curse-билдов других и не бывает, проходили плавно. Что я имею ввиду: бой длиться долго, урон постепенный, а значит, нужны возможности восстановления ресурсов, особенно ХП, потому что ты не можешь подбежать и взорвать босса за 0.1 секунду. Зачем вы убрали вампирик, который итак был не то чтобы огромный, я не понял. Если вы побоялись комбинации через “Инфекцию”, то просто уберите распространение эффекта при смерти таргета. Ну да ладно, это проблема не большая, т.к. урон есть и на том спасибо.

Инфекция. Играется приятно, особенно с проклятиями и взрывами. Круто, спасибо, супер скилл!

Новый Хаос тотем, тоже супер, идея найс, урона мало, но думаю тут просто собираться в него надо.

А вот проклятия (любые) это полный бред! Почему они вдруг начали жрать столько маны??? они не наносят сами по себе урона, но что самое главное… ИХ НЕВОЗМОЖНО БРАТЬ С BLOOD MAGE!!! ну сами подумайте. Предположим я играю через Хаос билд, и наношу ВЕСЬ урон хаосом, т.е. все модификаторы взяты на хаос! Так вот что получается, я беру подкласс Blood Mage и не могу нормально играть, потому что как только я даю ЛЮБОЕ проклятие, у меня отжирается 25% хп! ну как так?! ну зачем так делать? Т.е. я беру первую пассивку от подкласса (Sanguimacy) и адски себя дебафаю! вопрос… ЗАЧЕМ?! чтобы что? я думал подкласс должен меня апгрейдить, а он даунгрейдит. Так еще и так, что играть становится невозможно. Драки с боссами не быстрые, а на постепенном уроне они еще дольше! Получается, что я не могу пропустить ни 1 атаку, потому что мне нужно регенить ХП банками, чтобы откатить затраты на каст скилов! вопрос… Так нахрена этот подкласс вообще нужен?! кто-то может сказать: “Ну там берешь 3 акт закрываешь, проходишь ультиматум и берешь “Vitality Siphon” и проблема решена.” да… только вот во-первых, надо пострадать 1.5 акта и не забросить это дело к чертям и во-вторых идеально отыгрывать! Так это нереально т.к. ты не знаешь паттерны врагов, особенно ты понятия не имеешь о мобах, которые взрываются после смерти, а про босса (Мектул) в узком тоннеле, на ограниченное время, я вообще молчу, потому что ты можешь просто не успеть убить его, т.к. у тебя ПОСТЕПЕННЫЙ урон! Но что еще более тупое, так это то, что вы предоставляете выбор без выбора! Зачем нужны другие пассивки если мне ОБЯЗАТЕЛЬНО надо выбрать 2 из них, так сделайте просто 4 пассивки и все, зачем какой то выбор игроку давать?!

Критикуешь - предлагай. Так решение супер простое! “Sanguimacy” конвертит 50% затраты маны скила в затраты ХП, т.е. 50% из маны 50% из ХП! все, ну это же супер очевидно! кто этот гений, которых решил, что Маг Крови, должен себе отрывать пол лица, за то что он каст начал? Это не маг крови уже, а какой то Маг-БДСМ! зачем нужна пассивка, которая просто ломает геймплей и желание играть в вашу игру? Тут 2 варианта, либо люди, которые это придумали не тестили это нормально, либо они… нехорошие люди!!! На кой хрен нужна абилка, за которую ты должен пройти испытание и по итогу откатить своего персонажа назад?! Ну просто послушайте как это звучит? я посмотрел и как оказалось этот класс нахрен никому не нужен! все берут инферналистку, ну так правильно, ты берешь мага крови и 10 часов будешь страдать и мучаться, нахрен оно надо!??!?!?!

Я надеюсь конечно, что будут изменения и вы придете к какому то, консенсусу в этом вопросе, потому что сейчас это просто кошмар, класс который тебя просто откатывает назад… посмотришь на других, кто-то время тормозит, кто-то гранаты пачками раскидывает, кто-то тотемы ставит, а кто-то вообще бегает в форме демона!!! а ты… ну ты себе пол лица отрываешь за каст обилки которая почти не наносит урона, о дааа, о даааааа, всегда о таком мечтам.

Не знаю какой будет 3 подкласс у ведьмы, но пусть это будет всеми любимая оккультистка, которая стала имбой, только когда появился Hexblast, который я ненавижу всеми силами души, он ломает концепт нашей девочки полностью!

Еще раз прошу прощения если кого-то обидел… накипело!

Last bumped on Dec 17, 2024, 8:38:45 AM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info